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【1.76七玄三职业微变元素小极品·战士威勐·法师超爽·道士牛逼】。
玩法介绍:
唯一货币就是元宝,元宝非常好打,后期一小时几百万元宝,花点时间轻松毕业。
升级介绍:
65级前靠吃经验卷,安全区外的弓箭手和福利树妖可爆出大量高额经验券,前期必抢。
极品介绍:
怪物爆出的极品最高为+7,上方“会员服务”中通过装备加星功能可以强化至9星,随机分配9点属性到攻魔道。
元素介绍:
爆出的物品100%触发全元素+1,助力前期发展,打到高级物品可在上方“会员服务”中元素洗炼进行提升至3%。
职业介绍:
打怪推荐:法师(★★★★)→道士(★★★)→战士(★★)
PK推荐: 战士(★★★★)→法师(★★★)→道士(★★)
推荐玩法:
散人玩家前期玩道士,宝宝超级勐,打怪很轻松。
前期推荐在土城击杀弓箭手和树妖,爆出海量七玄币,经验和元宝。
=====更多游戏玩法,请各位自行探索=====
不管是什么版本,战士都是堆上限,哪有堆下限的,第一个受影响的技能就是攻杀,攻杀能打出最大攻击力,而且这个技能的触发几率可不低啊,第二就是烈火,虽然是取波动值,但是加成系数是不变的,在运1的情况下,打出最高攻击力的几率更大,烈火等级越高差距越明显,有的人可能没什么概念哈,就拿12-18的命运和0-30的棒子作对比,上限差12点攻击力,三级烈火加成在官服我记得好像是1.6的系数,就按照1.6来算也有19的攻击力差距,不要小看这加成啊,40级的大法师也不过180多的血,PK的时候法师如果落盾,一刀烈火下去有可能直接秒杀法师,如果没有这个加成,有可能法师就残血飞了。传奇里面残血甚至丝血飞掉都是经常发生,有时候就差那么一点点攻击力,在后期装备成型每提升一点上限都是非常困难的,所以就解释了为什么攻4死神攻2骷髅头这些极品装备往往能卖出天价。
人比怪多的年代[捂脸][捂脸]基本看不见大怪[抠鼻][抠鼻],看见一个白野猪几十个人打混戰更别说触龙神了[笑哭][笑哭],死亡棺材哪里门口有人守的。
游戏是韩国出的,比奇叫飞天城,盟重叫梦村土城,很多故事背景都是个别玩家当写小说编造的并不是原创,正版传奇里自有剧情故事,只有自己玩自己研究才是正确的。
当年在矿区爆个祈祷头都高兴的要死,相比现在网游,传奇有很多值得继承的机制,比如杀人掉装备,装备出极品,隐藏套装属性,精英怪有几率掉终极装备,还有属性值小,每一点属性都弥足珍贵,传奇我最喜欢的就是魔龙前的版本,装备和外观都非常古朴,一切都有一种独特的风格,不像现在网游都基本一个样,花里胡哨,平民玩家一点梦想都没有。
如果可以定制一个版本,你希望有什么样的功能,玩法,或者特色呢,一起讨论一起玩。